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Kiếm tiền từ(www.84vng.com):联博api(www.326681.com)_史上最全Gamefi上下游生长现状及展望(上)

admin2022-10-1114

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01摘要

web3独占的上游

# 链 #

需求:

  • 对于玩家来说,他们对链的特殊需求主要是high TPS和低GAS;对于项目方来说,游戏中需要大量快速的交互行为,需要降低延迟和Gas;另外现在许多游戏的roadmap上都加入了元宇宙、AR/VR的看法,这都提出了对具备高拓展性的链的需求

生长现状:

以太坊等老牌公链已不再占有绝对的优势职位。针对Gamefi生长痛点(主要是TPS和Gas的高要求),市场上已经泛起各项解决方案,总结下来有三大模式:

  • 通用型公链:例如以太坊、Solana、Polygon,支持所有种其余应用

    • 以太坊不再占有绝对优势,Top 10热门链游如Splinterlands,Alien Worlds来自非以太公链。然则以太坊能提供的用户基础、稳固性和生态成熟度是其他链不能对比的。

    • 现有成熟的Layer1,例如:Solana,Avalanche,BNB Chain,面临区块链大三角问题,实验在拓展性上提供解决方案,在差异水平上牺牲平安性和去中央化来降低gas提升生意速率,服务于Defi、Gamefi应用。然则现在现存的layer1存在仿盘、貔貅盘泛滥,平安事故频发等问题,因此只能吸引部门链游。

    • Layer2解决方案,例如op、starknet,为以太坊提供扩容方案,在得益于以太坊的互操作性、平安性、EVM兼容性等优势的同时提升速率降低gas;starknet主要特点是为全链游戏的生长奠基基础,即将状态存储、逻辑执行也完全在链上,加倍具备去中央、免允许、可组合、互操作的优点。

    • 下一代layer1,例如aptos、sui:新的move语言连系新的区块链架构,让move生态的链具有高吞吐量、低延迟和面向资产的特点。sui和aptos致力于打造一个可以面向数十亿人的高性能区块链,更快的TPS将极大拓展gamefi的体验性。

  • 链游专用链:专门为Gamefi部署的专用链,致力于打造一套围绕NFT/Gaming完整的生态系统,知足游戏开发的专属需求,例如WAX, Immutable X,Flow等

    • 专注解决的问题依然是TPS,i.e. WAX的TPS可达8000

    • 生态对照依赖高质量、用户活跃、用户基础大的游戏项目来支持,有滚雪球效应——爆款游戏越来越多,为新兴链游提供用户基础

    • 极易受到Gamefi整体显示颠簸的影响。

  • 链游应用链:为某一款链游专门打造的链,一条链服务于一个产物,通过这种方式来解决区块链容量的问题,为游戏的画质和流通性提供更多上升空间。例如Ronin for Axie Infinity, DFK Chain for Defi Kingdoms

    • 独享一条链处置能力。应用链由于节点少,性能跨越通俗公链,一天处置能处置几万万笔生意,支持链游到达百万级的日活;游戏和其他应用有着很大的差异,对硬件的实力和软件的体验都有极高的要求。对于用户数目重大的链游来说,仍然选择共享网络显然是很不理想的,由于游戏的体验很容易受到其他链上应用的影响。

    • 通常是一个游戏乐成后带起来的一条链,因此主要适用于玩家群体大,DAU高和生命周期长的游戏;

    • 一链一应用意味着有跨链需求,以是就存在资产跨链和跨链桥平安性问题

看法:

短期来看,成熟的通用型公链正在逐步解决链游TPS和gas的痛点,而且有成熟的配套,照样不容易被替换;链游专用链的WAX现在在链上玩家数目上压倒一切,期待immutablex以及flow后续上线主网的显示;游戏专用链面临战胜跨链平安性和游戏单一性等方面的难题。耐久来看,随着游戏可玩性和庞大性的不停增强,兼顾生态多样性以及高性能的move生态可能会有一定优势。

# 钱包 #

现存需求/痛点:

最早的web3钱包提供的是接见资金、与dapp交互的门户服务。随着web3生态的不停生长,公链不停增多、资产多样性不停扩充、面临web2用户的新需求,web3对钱包也泛起了新的需求和痛点,包罗但不限于:

  • 差异dapp的链纷歧样,添加和切换多链很晦气便

  • 钱包无法完整显示NFT资产和一些正在yield-farming的资产

  • 无法使用web2的登录方式轻松注册和登录

  • 钱包被盗事宜频发,平安性堪忧

  • 钱包和dapp的交互不够丝滑,中央需要确认多次

游戏使用钱包的现状:

  • 大部门游戏玩家仍然使用主流的插件钱包,如metamask,coinbase wallet。

    • 主流钱包与差其余dapp交互需要浏览差其余网站并手动毗邻钱包。Rainbow Wallet、Trust Wallet 和 Metamask 已经最先实验将钱包和 DApp 服务功效合二为一,允许用户在应用中直接交流代币,为用户提供一站式解决方案,然则还不能直接从钱包登录进游戏。

    • 传统web3游戏的wallet onboarding对web2玩家来说是异常繁杂的。

  • 部门游戏提供in-app钱包,来削减上述摩擦。

    • 仅限于特定游戏内使用

    • 不够去中央化,大部门是托管钱包,私钥不掌握在用户手上

    • 交互体验异常利便

    • 上岸后可以直接充值法币买入游戏内资产,类似传统游戏的体验

  • 其他领域已陆续泛起垂直化钱包,游戏专用钱包现在还没有已经面世的产物。

    • 现在其他领域已有针对特定领域的钱包,通过为特定的用户群构建特定钱包,开发者可以构建对该受众更有用的功效,并更有用地服务他们,例如主打NFT社交的钱包DTTD,可以直接DM拥有差异NFT的钱包以及分享自己新买的NFT

  • 主流的EOA钱包是焦点网络协议的一部门,受以太坊底层焦点协议的限制,没设施支持用户千奇百怪的web2级账户体验要求,智能合约钱包正在崛起。

    • 未来可能会逐渐泛起针对游戏赛道的smart contract wallet,好比Argent 正在为 DeFi 和 Web3 领域构建一个单一的应用程序,并起劲探索新功效和垂直领域,包罗虚拟房地产、游戏、DAO 和 NFT。

    • 智能合约钱包通过代码来实现接见和控制,险些允许无限的功效,包罗可以找回丢失的账户、gas fee支付方式可调、不需要助记词、预设执行逻辑等。

    • 2019年起,面向消费者的智能合约钱包正在迅速崛起。

    图源:https://smartwallet.substack.com/p/smart-wallet-new-paradigm-for-blockchain

展望/看法:

作为每一个web3用户在交互中都市接触的产物,web3钱包在易于使用、平安性、集成性等方面另有很大上升空间,现在web3钱包的体验照样很差的。短期来看,游戏提供in-app wallet来快速降低web3门槛会被越来越多gamefi接纳;耐久来看,未来随着web2玩家数目的增添,能够集成现在各种钱包优势的消费级智能合约钱包是我们所期待的。

# 互操作性 #

需求:

  • 对于游戏项目方来说,实现游戏之间的互通可以给游戏内的资产带来自然的初始流动性和更多的效用,提高NFT及游戏代币的效用和价值,促进游戏内资产的流通和推广。另外,将第三方商品引入他们的游戏也可以一定水平辅助削减开发时间和成本。

  • 对于玩家来说,游戏间的互操作性能够使玩家将在部门游戏积累的时间和履历直接转化到新游戏中,削减了差异游戏间的摩擦,提升玩家的游戏体验。

现状:

  • NFT的互操作性

    现在仅存在少数专门提供NFT互操作性服务的项目,大部门是游戏开发商在开发历程中顺带加入互操作性的特点。现在NFT在游戏中能实现的互操作情形可以分为以下两大类:

    • 玩家在其中一款游戏中积累的履历可以赋予玩家在另一个游戏更多的权力或者更高的品级

    • 理论上可以延伸NFT的生命周期,然则需要游戏平台不停上架新的游戏,对游戏平台的刊行能力有较高的要求,

    • 2D的简朴贴图在手艺上很简朴,可以很快实现;3D的引入需要有统一的开发尺度和模子,需要较长的时间和人力物力

    • 可以给缺乏内容的PFP社区赋能,也能给游戏带来更多的用户和流量

    • 一样平常引入的都是着名度很高的PFP,好比cryptopunks、azuki

    • 一款焦点游戏+可以引入其他NFT

    • 有多款游戏的游戏平台内部的游戏之间可以实现NFT互通,eg mobox

  • Token的互操作性

    • 差异游戏的token收益通过DEX/CEX举行互通

看法:

现在游戏间NFT的互通还对照“鸡肋”,游戏NFT的互操作性仅仅是锦上添花的内容,不能带来显著的玩家体验的提升。相较之下token的互操作性更有意义,能够让玩家将自己在游戏中破费的时间和心血举行一部门的变现和转移。信托未来在互操作性上会有不停的生长,然则绝对性的可互操作意味着太过的尺度化,应是不能实现也是没有需要的。

# NFT生意市场 #

需求:

  • GameFi一个最显著的特点就是用户的资产成为了DeFi游戏中的装备或工具,对玩家来说,他们希望在生意游戏资产的时刻也有足够的自由,而NFT的permissionless生意转移契合了玩家的需求。因今生意所也是Gamefi中焦点的基础设施之一,生意平台为用户的游戏资产提供流动性。

现状:

  • 通用型NFT二级市场,例如:Opensea,Magic Eiden;

    • 大多数生意照样发生在第三方NFT二级市场,好比OpenSea,这些老牌二级生意平台具有突出的流量优势和品牌优势。

    • 然则从Gamefi的生意需求来讲,通用型平台存在问题,由于第三方市场不是为游戏资发生意设计的。游戏的NFT通常需要频仍更新metadata,通用型平台如opensea暂时不支持通过API更新metadata数据;另外另有一些游戏数据无法用通例的链上Metadata展示。

  • 嵌入式游戏内部marketplace,例如:stepn的内置生意鞋子的marketplace

    • 使开发者能够通过游戏特定的流程和界面拥有并定制UX

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    • 削减了玩家在体验上的摩擦,直接在游戏内部就可以举行生意

    • 项目方可以收取手续费扩展收入源,还也可以绕过第三方二级市场的二次征税

  • 垂直化NFT marketplace,例如:Fractal, Lootex, DMarket。

    • 针对游戏的nft marketplace理论上可以提供许多附加服务,好比提供关于游戏的数据、点评, 提供差异游戏种其余排行情形,还可以使用审核制提高内容质量,对游戏类NFT使用DCF模子订价,举行交织销售等

    • 相比于游戏内部的生意市场,更开放;相比于通用型,更细化

    • 在web3天下,由于一个生意市场可以涵盖多个游戏的NFT资产,游戏NFT生意市场的GMV将颇为可观

    • 对于项目方来说,垂直化NFT marketplace也会比通用性的marketplace提供加倍细化的服务,好比附加提供买量推广等。另外在抽成比例上现在也比通用性的marketplace要少

看法:

短期内大部门游戏照样同时兼顾游戏内嵌的marketplace和主流的第三方生意市场。游戏内marketplace从用户体验和项目方收入来说是不能替换的,然则未来随着垂直化NFT marketplace提供更多有价值的细化服务,更多游戏可能会逐渐转向新的垂直化marketplace。

产研相关的上游

# gamefi SDK #

SDK全称software development kit,通俗来讲就是第三方服务商提供的实现产物软件某项功效的工具包。这部门提到的sdk和游戏引擎的区别主要在于gamefi sdk的功效是辅助web2游戏上链,而游戏引擎的功效是制作游戏。

需求:

  • 对gamefi项目方来说,重新做游戏难度很大,成本很高,链改是一个很好的选择,SDK可以加速链改速率

  • 对传统游戏厂商来说,进入Web3最大的难题在于区块链开发人才的普遍性缺乏,而智能合约开发等具有一定的门槛,行业人才对比市场缺口严重不足、成本高,对大部门游戏厂商而言,短期内很难快速招募一支有履历的区块链开发团队,好用的sdk可以帮他们省去很大的人力、物力以及财力

  • 对于开发者来说,设计经济模子、开发和审计智能合约、运营试错等整体环节成本高昂,进入门槛较高。sdk能够辅助开发者在不领会区块链的情形下,专注游戏开发自己,降低失足概率,一键部署链游

现状:

市面上提供gamefi sdk的可以分为两大类——做过web3游戏之后转型做sdk提供商;游戏平台附加提供gamefi sdk

  • 链游开发商提供的sdk,eg mirror world,canoe

    • Seamless web3 Sign-in

    • 同时支持手机端、网页端

    • 一键天生NFT资产

    • 支持多链

    • 天生自己的marketplace

    • 一样平常都市有一个使用该sdk开发出来的链游来prove it works

    • 一样平常提供以下几种功效:

    • 差其余sdk服务商的差异点主要在于偏重点的差异,有的偏重细化提供NFT方面的sdk(好比盲盒销售、NFT升级),有的偏重defi利便的sdk(好比token经济的设计)

  • 平台提供的sdk,eg voodoo,game space

    • 偏向提供定制化服务,价钱相对来说对照高

    • 提供的主要功效和链游开发商类似

    • 相比链游开发商,会给加倍重度的游戏提供链改服务

看法:

gamefi sdk对于gamefi项目方来说难度不大,基本做过一款成形链游的,甚至某一部门,都可以提供sdk服务,熊市的时刻容易泛起铲子比土还多的征象。耐久来看,随着越来越多的传统游戏入局,gamefi sdk的需求是存在的。然则由于gamefi sdk的手艺门槛不高,短期gamefi sdk提供商可能会在战略定位和产物服务上形成差异链上的竞争,耐久应该会泛起一家独大、支持多链的gamefi as a service的寡头。

# 引擎 #

需求:

  • 现在市面上已经有许多成熟的游戏引擎可供使用,包罗耳熟能详的Unreal engine、unity等。现在的商业模式也很友好,大部门是免费使用,当营收到达一定规模之后,支付5%的授权费。然则也有一些web2游戏公司选择自己开发游戏引擎(可类比开发web3游戏引擎的需求),缘故原由主要有:

    • 想要更专注于自己游戏特点的功效。Eg:capcom主打袭击感引擎。面临民众、面面俱到的引擎可能无法做到这么仔细

    • 更相符自己使用的习惯,可以节约许多时间,形成有合适的引擎——更好更快的产物质量——更好的引擎的正循环

  • 玩家并不在意创作历程是否发生在链上

现状:

  • 现在gamefi基本都是使用传统游戏的引擎,传统的游戏引擎未来也会更多地兼容区块链游戏的创作,好比Venly的Unity插件能够将游戏中的物品作为与Polygon兼容的区块链资产来治理。该解决方案还可以通过Venly Manager窗口直观地编辑NFT合约和Token。

  • 也有针对gamefi的原生引擎,eg,Fragcolor,特点是多了一个以缔造者为中央的相当于游戏-收入的经济。在这种模式下,每一个游戏资产都被以为是一个 "碎片",可以与其他人一起使用,组成一个最终的NFT。然后,每次销售都市将收入分配给该NFT片断的各自缔造者,以获得版税。然则这种原生引擎强调的特点是去中央化,然则对于项目方来说适用性很小,现在的生长情形并不乐观。

看法:

Gamefi的游戏研发历程实在和web2游戏大部门是一致的,类型也是一致的。现在对Gamefi来说不需要重新开发引擎,或者换言之,一个gamefi专用的引擎暂时没有太大存在的意义。

# 云盘算服务 #

云盘算可以实现随时随地、便捷地、随需应变地从可设置盘算资源共享池中获取所需的资源(例如网络、服务器、存储、应用及服务),资源能够快速供应并释放,使治理资源的事情量和与服务提供商的交互转换到最低限度。云盘算看法宽泛,包罗了所有可以按需取用的IT基础设施资源。

需求:

  • 游戏对上云的需求:

    • 游戏刊行时间短,上线速率快,而云服务器可以动态调整资源,在波峰期,可以准备大量的云主机来应对;等过了几个月,游戏稳固,需要举行合服,把剩余的主机释放掉。

    • 云服务器厂商能提供全套解决方案,包罗盘算、网络、存储以及数据库、中央件、容器、平安等。

  • 云服务对去中央化的需求:

    • 中央化的云服务无法知足Web3用户对于平安、开放、抗审查的需求。现在多数的Dapp只实现了逻辑层的去中央化,而大量数据的存储和盘算都还在链下运行。

现状:

  • 基本所有游戏现在照样使用传统的云盘算服务,如AWS、google cloud等

  • 现在使用web3去中央化云盘算服务的gamefi险些没有

    • 去中央化云平台通过行使最终用户、私人数据中央或企业基础设施的闲置资源,理论上能以较低成本为用户提供去中央化盘算、存储和网络资源,让应用的部署比传统供应商更经济实惠。

    • 现在往中央化云平台可以分为以下几类

      • 存储大型或静态数据, eg 基于IPFS的Filecoin和Arweave等

      • 专门存储数据的数据库,eg Ceramic

      • 用于云端盘算和托管, eg Fluence、Livepeer、图形渲染平台Render Network等。

      • 综合性的云盘算解决平台,eg,Dfinity

    • 不使用去中央化解决方案的缘故原由:

      • 相比中央化的云平台,现在而言去中央化云平台还处于早期,开发成本高,价钱甚至高于中央化云平台,且尚未解决延迟问题

看法:

现在往中央化云平台提供的服务在价钱上、适配度、成熟度等方面都远不及中央化的云服务提供方案。玩家并不在意数据存储的方式是否去中央化,中短期gamefi照样会使用中央化的云服务。耐久来看若是理想状态下去中央化云平台能够提供更有竞争力的价钱,部门gamefi项目方可能会选择去中央化的云平台,然则由于使用习惯以及迁徙成本等问题,中央化云平台应该照样占主导。

# 数据剖析/用户画像 #

需求:

  • 对于游戏项目方来说,他们需要领会玩家在游戏中的支出以调整token的分发,把奖励交给真正的玩家而不是快进快出的打金用户,也需要领会玩家更多玩家的用户画像来领会玩家的需求,以举行下一步的游戏开发、调整和推广

  • 传统游戏的数据剖析工具好比AWS的数据服务无法识别一些web3特有的特征,好比一些链上交互信息

现状:

  • 项目方会在beta和其他公测阶段举行数据埋点,凭证公测中获得的数据判断玩家的特点

    • 获得的数据和用户画像不是实时的

    • 能够获得的信息有限

    • 获得的数据和信息通常只是一些玩家行为上的数据,需要连系多个行为数据获得最终效果

    • 不包罗链下的信息

  • 市面上最先泛起通过聚合链上链下的游戏数据来给玩家举行“画像”的项目,eg carv, dequest

    • 除了能给项目方缔造价值,这些项目也能给用户提供价值,相当于给用户发了一个“证书”

    • 通常是以NFT/SBT的形式发给玩家

    • 一样平常都同时聚合链上和链下的数据

看法:

相比于defi用户在链上行为的直观,gamefi的每个玩家在链上多个游戏和链下都有大量的游戏行为以及交互,这些数据若是举行有机聚合以及剖析对于项目方是有现实价值的。

短期来看现在存在的针对web3玩家举行用户画像/数据剖析的平台在产物成熟度以及完整度上另有欠缺及生长空间,需要一段时间积累玩家数据、完善剖析模子。

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